約 1,339,801 件
https://w.atwiki.jp/dertyyatrea/pages/19.html
暗夜白夜統一王国の王族の一人で王FEIF以来からやって来た。金髪に髭が今作では、はえている。基本的な武器は、ジークフリートに兵種は、ダークロードで固定なのだが彼自身は、馬に乗れる事が出来る。実質、父親、マークスに近い。ジークベルトは、暗夜王国では、王になるので基本的にどの戦いも強制参戦になる事が多い。なので、結構使う事になる。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/460.html
闇のジーク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 闇のジーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(【イビルエッジ】型 コマンド潜在) 台詞 闇のジーク パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 復讐のアサシンエッジ→安らぎのアサシンエッジ 入手方法 風のジーク(ダークエッジを所持)+竜騎兵レオン 風のジーク(ダークエッジを所持)+カルラ 風のジーク(ダークエッジを所持)+月風魔 CPU対戦時アイテム ダークエッジ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ブラッディエッジ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス アサシンエッジ 2 こうげき こうげき アサシンエッジ 3 こうげき! アサシンエッジ アサシンエッジ 4 ためる ためる アサシンエッジ 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 6 アサシンエッジ 会心の一撃 イビルエッジ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 アサシンエッジ イビルエッジ ブラッディエッジ(ブラッディエッジ所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 闇のジーク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 友の仇を討つために闇落ちしたとされる風のジークの派生形モンスター。 闇落ちモンスターとしては珍しく、属性は元となったモンスターから変化していない。 攻撃力は逆に落ちているが、新技及び強化アイテムのおかげで、火力が見劣りすると言う事は無いだろう。 【アサシンエッジ】は風のジークと同じ技。相手1体に170%(かつては30%)の倍率で攻撃する闇属性の物理攻撃で、低確率で即死が発生する。 更にこのモンスターの場合は、闇のコロシアムで入手できるアイテムブラッディエッジを所持する事でこの技の威力を強化できる。 確率で540%相当の威力が出ることが判明した。ブラッディエッジを持っている場合限定かは不明だが、一撃で280程度のダメージを出すことが可能になっているため、ギャンブル性の高い技となっている。 アプリ版では風のジーク同様 Ver.1.8.14のアップデート にて基礎威力120%(実質126%)、強化倍率400%(実質420%)となっている。 【イビルエッジ】は成功すると対象のHPを1にするが、失敗時はスカが出ると言うややギャンブル性の高い無属性・無分類コマンド。バリアやカウンターの影響を受けないので、これを使えばロボ系やドラゴン系のような体力が高い相手も瀕死状態にすることができるだろう。(但し、かばう事はできる) 無分類のため「暗闇」・「沈黙」の影響を受けない。 BOSSにも効くが、HPが「種族のLv10標準値(公式サイトの図鑑に記されたHPの値)」以上だと、HPを1にする代わりに「種族のLv10標準値-1」のダメージを与える。例えば、公式サイトにてHPが480と記されている(BOSS)ダイダラボッチや(BOSS)魔神グノームに繰り出すと479ダメージを与えることになる。 ブラッディエッジを持たせることで覚える新技【ブラッディエッジ】は、闇属性の単体 無分類 ?攻撃。 基本威力が【会心の一撃】と同じ200%程度に加え、瀕死の敵にはダメージが2倍に増加する。 変更時期は不明だが、2020/9に筐体で「暗闇」で封じられていたため現在は 物理攻撃 。 ダメージが増加する割合については要検証。ちなみに類似技の魔界騎士エッジの【ブラッディファング】では1/3以下が条件となっている。 EX技は敵1体にダメージを与え、一定確率で即死させる効果がある【アサシンエッジ】のような無属性の物理技。「復讐」の名の通り、味方の数が少ないほど確率が上昇する。 2022/01/12のアップデート により、何かしらの技が強化されているはずだが、現状は不明。(*1) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 アサシンエッジ or ためる ミス アサシンエッジ 2 ★→★★ アサシンエッジ アサシンエッジ 3 ★→★★ ★★→★★★ アサシンエッジ 4 ★→★★ ★★→★★★ アサシンエッジ 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 上記の通り、【アサシンエッジ】はやや高威力な技になったが軽コスト。 3リールはそのまま手を付けなくても十分に戦える。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アサシンエッジ (省略) 2 アサシンエッジ 3 アサシンエッジ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】を引きたくない、【七十二変化の術】で使用したいなどの理由がある場合は【★★→★★★】1つを無くすだけで安定型にも切り替えられる。 コマンドサンプル(【イビルエッジ】型 コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アサシンエッジ 4 イビルエッジ 5 イビルエッジ 6 イビルエッジ 逆に【イビルエッジ】は高コストの技であり、それらに拘るとなると3リールに【ミス】を2つも作らないとならない。 【アサシンエッジ】のコストが中途半端に軽い事もあって、完成は至難の業。 ブラッディエッジを持たせられないデメリットはあるが、この型にしたい場合はiPhone版オレカバトルで育成したほうが良い。 台詞 登場 「ハッ!俺は闇のジークだ」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「ィヤーッホゥ!」「ヤーッハァ!」「ヤーット!」 こうげき! 「ハアァ…タァッ!」 アサシンエッジ 「…アサシンエッジ」 イビルエッジ 「イビルエッジ!」 会心の一撃 「フ…ヤーッハァ!」 ミス 「クソが!」 ダメージ 「クッ…」 ステータス↑ 「ウオォォオ!」 麻痺 「畜生ォ…ッ!」 ステータス↓ 「畜生ォ…ッ!」 EX発動 「ハァァア…」 EX技 「亡き友の仇だ…復讐のアサシンエッジ…!」 超EX技 「さあ、眠るがいい。安らかにな。 安らぎの、アサシンエッジ!」 勝利 「ウオォォオ!当然だ!」 撃破 「闇もいつかは照らされるのさ…」 排出(加入時) 「俺の闇を受け入れる事ができるのか?」 排出(通常) 「俺はジーク…闇は、気まぐれだぜ」 排出(Lv10) 「照らされるのも、悪くないかもな」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな。」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/717.html
風のジーク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 風のジーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【アサシンエッジ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 風のジーク パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 154-163 クラス ★★★ 攻撃 48-50 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) ハンドレッドイリュージョン→サウザンドイリュージョン 入手方法 ジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ CPU対戦時アイテム 砂漠のお守り 赤竜のツメ(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ジークエッジ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 E 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 D 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 C 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 B 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 A 163 166 169 172 175 178 181 184 187 190 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ジーク(Lv10)から継承 アサシンエッジ 2 アサシンエッジ 3 アサシンエッジ 4 アサシンエッジ 5 アサシンエッジ 6 アサシンエッジ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 アサシンエッジ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 風のジーク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 風のジーク+ジーク→ツブレトマト 風のジーク(ダークエッジを所持)+竜騎兵レオンorカルラor月風魔→闇のジーク 解説 追加リールが最初から【アサシンエッジ】で埋め尽くされているのが特徴。 【アサシンエッジ】は基礎威力150%(実質157.5%)の単体物理攻撃で、低確率で即死の追加効果を持つ闇属性の技。 かつての【アサシンエッジ】は、即死効果が発動しなかったら基礎威力30%(実質31.5%)という、【こうげき】以下のダメージにしかならなかった。無駄に敵のEXゲージの上昇を招いてしまうので、できるだけ消去することが推奨されていた。 闇のコロシアムで入手できるアイテムジークエッジを持たせる事で強化が可能。強化倍率は最大で540%にも達する。 アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート にて基礎威力120%(実質126%)、強化倍率400%(実質420%)となっている。 EX技は進化前同様に無属性の全体物理攻撃。白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサとは横並びの性能である。 【アサシンエッジ】の威力は【会心の一撃】よりも低いため、安定を取りたい場合や、BOSS戦目的であれば【会心の一撃】の方が向いている。 しかし、【会心の一撃】に特化しては没個性になりがちなので、どちらを選ぶべきかは各自検討すべきだろう。 【アサシンエッジ】に特化すれば3リールは最初から完成してるのが唯一の救いか? このモンスターは、ジークの時点では【召喚★】を覚えるが、進化すると覚えなくなる。 その為、かつてはクラスチェンジの際に【ミス】へと置き換えが行われていたが、 第3章からは置き換えを行わなくなり、彼に【召喚★】を使わせる事もできるようになった。 使わせるのであれば、進化前で育てた上での止め育成が必須となるので頑張ろう。 しかし、第3章でクラスチェンジ先が追加されたことに関連して 「ダークエッジ」を持たせるとツブレトマトが作成できなくなる不具合が発生しているので注意。 コマンドサンプル(【アサシンエッジ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 2 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 3 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 4 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 5 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 6 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ アサシンエッジ (省略) 2 ★→★★ アサシンエッジ 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ アプリ版では全リールの【アサシンエッジ】埋めが確認されている。 アーケード版では、上記のような移動型、2リール埋め等が確認されている。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 会心の一撃 ミス ミス 2 ★→★★ アサシンエッジ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 ミス 4 ★→★★ 会心の一撃 アサシンエッジ or こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 風のジークも吟遊詩人キドリと同様、2リールのキャパシティが3リールよりも大きいキャラとなっているため、【会心の一撃】型を作る場合は2、3リールの差を考慮して、2リール止めを行った方が良い。 台詞 登場 「俺様は風のジーク!風と共に舞うぜ!」 攻撃前 「へへん!」 こうげき 「えい!」 会心の一撃 「ヤー!ハー!」 アサシンエッジ 「アサシンエッジ…」 ステータス↑ 「きたー…きーたきたきたー!」 麻痺 「きかねぇよ!」 ステータス↓ 「ちきしょうめ」 ミス 「…ファ〇ク」 EX発動 「風の力…!」 EX技 「ハンドレッド…イリュージョン!」 超EX技 「サウザンド…イリュージョン!」 勝利 「どうって事ねぇ!当然だ」 撃破 「風と共に..去るぜッ!」 排出 「俺様は風のジーク!・・・気まぐれだぜ?」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/98012.html
ジークフロイト ジークフリートイッセイの別名。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2030.html
概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) このデッキへの対策など 概要 Ver.1.0-1.0EX頃に作られたデッキ。 ジークフリートを1枚オーバーライドして、捨札に行ったジークフリートをマジックブックなどで回収、再度オーバーライドしてLv.3を作って攻める。 オリジナルの作者がいるデッキである。気になる人は「ジークブック」で検索してみよう。 本人による当時の解説記事が出てくる。 ゲーム仕様が現在と異なることに注意は必要だが、このデッキを理解するには役立つだろう。 現在では、無課金で作成することが可能である。Ver 1.0EXやPRカードで補強してやれば 今でもそこそこやるはずである。 珍獣デッキに通じるコンセプトでもあるので、常設カードセットを買って、 ブロックナイトを組み込むくらいはしてもいいかもしれない。 キーカード ジークフリート 【不屈】と【貫通】を併せ持ち、OCすれば対戦相手ユニットだけ全員基本BPが-3000する。 マジックブック・見習い魔導士リーナ・ヴァイパー これらのカードを使ってジークフリートを回収しLv.3を完成させる。 デッキ構築 ジークフリートが使用順位90位程度のカードであることからわかるように、 有料パックのカードをふんだんに使ってしまうと原型を留めなくなる。 ここでは、Ver1.0-1.0EX、Ver 1.4EX2で常設されるPRパック収録カードを主に 「復刻PRパック」までを考慮範囲としてカードを紹介する。 ユニット/進化ユニットカード スカルウォーカー ユニット回収カードの候補。 トリガー/インターセプトカード 忘れられし地下書庫・ライトステップ カード総量は増えないが、ハウリングよりCPが少なく済む。 進化の系譜 ジークフリートの特定サーチが可能となる。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 バク・ダルマン 3 カラスマドウ 3 見習い魔導士リーナ 3 ヴァイパー 3 ハッパロイド 3 フォクスコマンドー 3 グラインドビートル 3 キャットムル 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 2 ジークフリート 3 トリガー カード名 枚数 新品の鎧 1 何でも屋の陳列台 3 インターセプト カード名 枚数 マジックブック 2 不可侵防壁 3 ハウリング 2 ユニット:24 進化ユニット:5 トリガー:4 インターセプト 7 2013年9月にブログ記事で紹介された形。 エラッタにより、性能が大きく変わっているため、このまま組んでも別物である。 具体的には、 見習い魔導士リーナ、フォクスコマンドーは0CP。 バク・ダルマンのOC効果は3000ダメージ。 当時のジョーカーは各キャラ1種類。1番目が該当する。 推奨JOKER(キャラクター) 鈴森まりね トリックフィンガー 無限の魔法石を使わず、ドロー速度を重視する際に使う。 京極院沙夜 冥札再臨 アドバンテージ量を重視する際に使う。 このデッキへの対策など 構造がOC特化型珍獣デッキに似ているため、獣珍獣デッキ・鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)とはある程度弱点が共通する。 主に手札破壊・封札の煉獄炎・弱肉強食・光鷹丸に弱い、などがある。 手札破壊はユニット回収効果で多少痛みを抑えられるが、Lv.2以上を落とされたら厳しいことに変わりはない。
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/108.html
風のジークパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 風のジーク パラメータ 属性 風 HP 154-163 クラス ☆☆☆ 攻撃 48 種族 戦士 素早さ 43 EX(???) ハンドレッドイリュージョン→サウザンドイリュージョン 入手方法 ジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ CPU対戦時アイテム 砂漠のお守り CPU対戦時アイテム 赤竜のツメ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ジーク(Lv10)から継承) アサシンエッジ 2 アサシンエッジ 3 アサシンエッジ 4 アサシンエッジ 5 アサシンエッジ 6 アサシンエッジ 覚える技 単体攻撃会心の一撃 アサシンエッジ 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ クラスチェンジ派生 解説 ジークLV10とドラゴンエッジを組み合わせてできるモンスター。 なんといっても特徴的なのは★3に埋め尽くされた【アサシンエッジ】 稀にクリティカルで即死の効果がある為、逆転勝ちもありえる …と、いきたいところだが、失敗すると【こうげき】以下のダメージで 敵のEXゲージアップに貢献しかねないので、よほど運に自信が無い限りは、 アサシンエッジを減らして他の攻撃に変えてしまうのもよい クラスチェンジ前のジークのスロットに召喚★がある場合、Lv2へなった時にミスに変換されるバグがある
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/200.html
ジークフリート 基本設定 ①クローズドダークの負の遺産 ②異大陸から持ち込まれたものである ③天族の力を込めれば天響術が使える ④天族の命を込めればどんな憑魔も殺すことができる ⑤本来の使用目的は「誰かのためになりたい」や「誰かを助けたい」というもの ⑥しかし実際は異大陸の侵略者が非人道的な使い方をした ⑦神器にもなり、ザビーダはこれを神器とする ⑧神器として使われる事は想定されておらず、神器として使えたのは偶然 +ジークフリートで憑魔を殺せる理由 ジークフリートで憑魔を殺せる理由 ①天族の力を込めて、原作のザビーダみたいに自分に打ち込む場合 自分の力を底上げすることで憑魔と対抗できるくらいに自身が強くなった結果、憑魔を殺せるようになる。 敵の憑魔があまりにも強い場合負ける可能性がある。 ②天族の命を込めて相手に打ち出す場合(原作のデゼルみたいな) 一時的に憑魔の本体から強制的に力の源である『穢れ』との繋がりを断ち切ることで、 憑魔本体を生身の状態にすることで憑魔を殺すことが出来る。相手の力をほぼゼロにするため、ほぼ確実に殺すことが出来る。 ジークフリートの弾 実弾というよりもエネルギー弾のイメージ ジークフリートについての議論 ジークフリートについて
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/168.html
【作品名】魔界都市シリーズ 魔界都市ブルース ー魔王伝ー 【ジャンル】小説 【名前】ジークフリート 【属性】対せつら用グラディエーター 【大きさ】三メートル弱 【攻撃力】左右の翼が五メートル鷹を左手首が無い状態で地面に叩きつける 巨体から放たれる打撃は常人ならどこに当たっても致命傷となる 次元刀…高速の手刀で空間を裂く、裂いた空間が閉じるときそこに有ったものは切断される。物理防御無効 どこまでも延びるらしいが作中最長は数十メートルほど 【防御力】再生能力が有り、自身の次元刀で腕を落としてもくっつければ元通りになる その気になれば傷もつかないとのこと 素の防御は達人以上の超人クラス 【素早さ】次元刀の速度は真空が発生する風の数百倍 仮に元の風速を秒速十メートル位とし、ジークフリートの次元刀の速度は、カマイタチが発生する風の数百倍では無く数千倍だったので 数千倍で計算した場合、秒速二万メートルになる 少なくとも金属製の手袋を嵌めて、三メートル程の距離から放たれた銃弾六発を音を立てず、相手に気付かれずに掴み取れる者が追い込まれる速度 反応は上記の銃弾を掴み取れる者が凌ぎきれない糸による攻撃を次元刀で迎撃できる ジークフリートが糸を防いだ距離…五メートル位 一度首に巻かれた状態で切り落とされる前に次元刀で防いでいる 移動は達人並か 【長所】次元刀と再生能力 【短所】移動が遅い 【戦法】次元刀 1スレ目 570 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 11 09 28.71 ID uUAs0Pmc 魔界都市ブルースだけど ジークフリートのテンプレで三メートル程の距離から放たれた銃弾に反応できる者が 凌ぎきれないっていう糸の攻撃で何mの距離から凌ぎきれなかったのかが不明 あとその糸による攻撃に何mから反応したのかも不明 それとカズィクル・ベイの参考テンプレの姫と秋せつらがリンク切れになってるよ vol.3 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 23 37 32.79 ID stpIz37X ジークフリート 考察 せつらの糸を5mから反応なので1mからマッハ176000反応 次元刀はマッハ58.8 戦闘速度は遅いので次元刀当たらない相手にはどうしようもない 仮面ライダー1号から下がる ×仮面ライダー1号 電光キック負け ×仮面ライダーキバ 先手負け △ライディーンイーグル 次元刀が届く前に行動されわけ ×テンカワ・アキトwithブラックサレナ ボソンジャンプ負け ×シーブック=アノーwithガンダムF91 ビームライフルの爆発に巻き込まれ負け ×フォックス・マクラウドonアーウィン ボム負け ×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム 切り払われて負け ×凶津煉児 次元刀を避けられた後に石化負け ×リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム 距離を取られ射撃負け ×ブロージュ伯爵 槍で貫かれ負け ×宇練銀閣 居合い負け ○浜田 次元刀勝ち ×京羅樹崇志 次元刀を避けられ即死負け ×>御神晃>榊原拓実 同上 ×仮面ライダークウガ 次元等を避けられプラズマ発火負け ○ジャスティン 次元刀勝ち ○浦飯幽助 次元刀勝ち ○武藤カズキ 初手の次元刀は避けられるが相手が突撃してきて宇宙に出るまでに次元刀勝ち ○シンタロー 次元刀勝ち ○アムロ・レイwithガンダム 次元刀勝ち 仮面ライダークウガ>ジークフリート>ジャスティン
https://w.atwiki.jp/tmranking/pages/116.html
【表記】 【俗称】すまない 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具A 【スキル】 対魔力:- 「悪竜の血鎧」を得た代償によって失われている。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 黄金律:C- 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 ニーベルンゲンの財宝によって金銭には困らぬ人生を約束されているが、幸運がランクダウンしている。 仕切り直し:A(GO) 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。 技の条件を初期値に戻し、同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。 竜殺し:A(GO) 竜種を仕留めた者に備わる特殊スキルの一つ。 竜種に対する攻撃力、防御力の大幅向上。 これは天から授かった才能ではなく、竜を殺したという逸話そのものがスキル化したといえよう。 ガルバニズム:B(ジーク) 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また、蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 生命活動を肉体に宿る電気で説明するガルバニズムの概念は、フロギストンやエーテルと同じく、錬金術のカテゴリーに属している。 カルバニズムのせいで異常なまでに効率良い魔力供給が行えるのは大きなメリットだが、今回のホムンクルス達による魔力供給によってそのメリットも押し潰されている。 【宝具】 『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ――悪竜の血を浴びた逸話を具現化した宝具。 Bランク相当の物理攻撃及び魔術を無効化する。 Aランク以上の攻撃も、Bランク分の防御数値を差し引いたダメージとして計上する。 正当な英雄から宝具を使用された場合は、B+相当の防御数値を得る。 ただし血を浴びていない背中は防御数値が得られず、隠すこともできない。 悪竜の血鎧はBランクの通常攻撃、B+ランクの宝具攻撃を防ぐ Aランクの通常攻撃であればAマイナスB……つまりEランク相当の打撃が与えられることになるが、宝具による攻撃の場合、B+分の防御力が発動する。 ただし竜種特効などの宝具、スキルがある場合はこのプラス分が計上されない 菩提樹の葉が貼りついていた部分だけはこの一切が適用されない上に、一度そこを負傷すると治癒魔術では極めて修復が難しい 弱点である背中が丸出しなのはそういう「呪い」のため。概念的に背を守ることができない 球体バリアーみたいなものでジークフリートを防護しても、背中の部分だけは必ず穴が開かれる もっとも、背中を狙う芸当をジークフリート相手に出来る技量を持つ英雄は、そうはいないのだが 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 竜殺しを達成した呪いの聖剣。 原典である魔剣『グラム』としての属性も併せ持っており、手にした者によって聖剣、魔剣の属性が変化する。 柄の青い宝玉には神代の魔力(真エーテル)が貯蔵・保管されており、これを解放すると黄昏色の剣気を放つ。 竜種の血を引く者に追加ダメージを負わせる。 Aランクに到達した、聖剣と魔剣両方の属性を持つ黄昏の剣 柄にある青い宝玉には、宝具発動のブースト用として真エーテルが貯蔵されている ビーム兵器の発動速度であるが、生前のジークフリート→ジーク→サーヴァントジークフリートの順番である ジークはサーヴァントのジークフリートには無いガルバニズムを持っており、宝具を発動する際に必要な魔力を立ち所に引き出すことができる 生前のジークフリートはそもそもが竜の血を浴び、飲んだことによる心臓の変質と生まれついての素質が組み合わさって、ジーク以上の速度で魔力を引き出し、剣気を撃ち放っていたという 残念ながらサーヴァント、セイバーとして召喚された時点で、その特質はかなり欠落してしまった 更にバルムンクは対軍で力を発揮する広範囲レンジ攻撃 剣の柄に嵌められた青い宝玉は神代の魔力が秘められており、ほんの少量で剣の力を最大限に引き出す カルナ戦の際にジークがあれほど宝具を連発できたのはガルバニズムので自身の魔力を補給しつつ、剣の力を瞬時に引き出し続けたからに他ならない サーヴァントのジークフリートは本人の消費する魔力を瞬間的に補給することができないため、ジークほどではないにせよ平均的な対軍宝具より溜めが圧倒的に早い 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/120.html
Pack Basic カードNo B-052 種類 進化ユニット レアリティ SR 名称 ジークフリート 属性 緑 種族 英雄 CP 5 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】 【不屈】 ■オーラブレードこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 【貫通]】と【不屈】のセット持ち、という得点力の高い組み合わせと オーバークロック時に対戦相手ユニット全体の基本BPを下げる能力を持つ進化ユニット。 8000BPから繰り出される【貫通】は生半可な防御を許さない突破力を持つ。 アタック後は【不屈】によって強固な防御も行うことができる。 攻防に優れた基本スペックを持つユニットである。 また、OC効果は対戦相手のユニットのみ基本BPを-3000する。 これによる戦力低下は非常に大きく、小型ユニットは軒並み破壊されてしまい、 中-大型ユニットも防衛に耐えられるBPではなくなってしまう。 高BPの【貫通】持ちユニットであるため、アタックは基本的に素通しになる。 そのため、OC効果発動のためのクロックアップ手段にはサポートが必要になる。 オーバーライドして手札でLv3を作る。 ホークアイ・ショットなど【強制防御】付与を用いて、強引に戦闘する。 レベル操作ユニットを用いる。カウンター・クロック持ちや蒼炎の魔術師ヒトミ、アシストソルジャーなど。 といったところが主な方法だろう。 「5CPの進化ユニット」であるため、進化対策カードは軒並み直撃してしまう。 人の業は【不屈】によって損失を軽減できるが、殴ればほぼ1ライフダメージ取れるユニットだけに 攻撃機会を失うのは手痛い。 特に除去耐性能力を持たないところも辛い。 これを出した時点ですでに1体緑ユニットを失っているのである。 単体で見れば強力なカードだが、より汎用性のある便利なカードが出てデッキの枠を奪われがちなのは、蛮王ベリアルに通じるものがあるか。 「ジークフリー『ド』」ではない。検索する時には注意。 モデルはドイツに伝わる英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」の主人公、「ジークフリート」と思われる。ドラゴンとの戦いの際に不死身の体を得るが、唯一の弱点である背中を刺されて死んでしまったとされている。(参考:Wikipedia「ジークフリート」) バレエ「白鳥の湖」の主人公の王子もジークフリートだが、こちらも原作ではヒロインのオデットと共に命を捨て、天国で永遠に結ばれるという結末を迎えている。(参考:Wikipedia「白鳥の湖」) こういった背景から、「3つ目の能力はオーバークロック時ではなく破壊された時の方がふさわしかったのでは」という意見もある。 台詞 ノーマル フォイル オーラブレード オーラ、ブレード! 深緑の一撃! アタック時 ホラァ! くらえっ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する